Ranger des nombres décimaux

Mesurer la longueur d'un segment
Compléter un tableau à double entrée
Conversion d'unités de volume
Lire l'abscisse d'un nombre entier sur une demi-droite graduée
Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001
Tracer un polygone connaissant son aire




Critère de divisibilité par 3
Place des chiffres dans un nombre décimal
Construire le symétrique du bateau sur le quadrillage (axe vertical)
Valeurs approchées par défaut et par excès
Multiplication posée par un nombre à deux chiffres
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme avec boucles