Nombres et quantites 2

Décoder un programme de déplacements avec des boucles
Additions posées de deux nombres entiers
Multiplications à trou
Programmer un déplacement avec des boucles
Sens de la multiplication
Soustractions de nombres jusqu'à 99

Précedent :
Nombres et quantites 1
Dessine le nombre d'animaux demandés en cliquant sur l'écran autant de fois que nécessaire. Clique à nouveau sur un animal pour l'effacer.
Suivant :
Nombres et monnaie 1

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Classement Décembre 2025

1. CPdestroyer 594
2. Cs73 593
3. ProfLy 575
4. LAPLUSBELLE3 572
5. qfrecon 436

Soustractions de nombres jusqu'à 99
Aire d'une figure dans un quadrillage (carreaux entiers)
Programmer un déplacement avec des boucles
Additions à trou jusqu'à 19
Utiliser les boucles pour répéter une action
Décoder un programme de déplacements