Diviser par 0,1 par 0,01 ou par 0,001

Axes de symétrie d'une figure
Additions à trou jusqu'à 19
Divisions posées à un chiffre (2)
Multiplications posées de deux nombres entiers
Programmer un déplacement avec des boucles
Soustractions à trou de nombres jusqu'à 99




Périmètre d'une figure dans un quadrillage
Lire un diagramme en bâtons
Comparer deux nombres décimaux
Tracer le symétrique d'une figure à l'aide d'un quadrillage (étoile, axe oblique)
Ranger des nombres décimaux
Lecture de l heure