Programmer un déplacement

Nombres et quantites 1
Mettre a l heure
Répéter des instructions avec des boucles imbriquées
Programmer un déplacement avec des boucles
Multiplications à trou
Sens de la multiplication

Précedent :
Lire un histogramme
Aide le petit chien à retrouver son os ou sa niche en programmant un déplacement relatif.
Déplace les blocs 'Avancer', 'Tourner à droite' et 'Tourner à gauche' sous l'étiquette de départ puis clique sur 'Démarrer'.
Tu ne peux pas aller dans l'eau et attention aux plantes carnivores!
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Décoder un programme de déplacements



Classement Mars 2025

1. centaure_JAMIL 100
2. centaure_NOHAM 100
3. ITEP2_ADEM 100
4. ITEP2_SWANN 100
5. centaure_FERHAT 99
6. centaure_SACHA 99
7. ITEP2_YOUCEF 98
8. centaure_BILAL 97
9. centaure_ISMAEL 97
10. centaure_MATHEO 91
11. centaure_QUENTIN 91
12. itep1_IVANILSON 85
13. ITEP2_GERVAIS 84
14. ITEP2_TAYLOR 83
15. centaure_IVANILSON 82
16. ITEP2_AYOUB 82
17. ILANdardie 0

Programmer un déplacement avec des boucles
Nombres et monnaie 1
Soustractions posées de deux nombres entiers
Additions à trou jusqu'à 19
Problèmes (addition soustraction ou multiplication)
Additions à trou jusqu'à 99