Coordonnées d'un vecteur normal à partir d'une équation cartésienne

Enroulement de la droite numérique
Résoudre une inéquation produit
QCM parties d'un ensemble
Utiliser le théorème de la médiane
Dérivée d'un produit de fonctions
Lire graphiquement les limites d'une fonction

Précedent :
Utiliser la propriété d'orthogonalité pour calculer un produit scalaire
Détermine dans chaque cas les coordonnées d'un vecteur normal à partir de son équation cartésienne.
Suivant :
Déterminer une équation cartésienne d'une droite connaissant un vecteur normal et les coordonnées d'un point



Définition du produit scalaire
Diviseurs communs à deux nombres entiers
Représentation graphique des solutions d'un système d'équations
Calculer l'antécédent d'un nombre par la fonction inverse
Déterminer graphiquement la continuité d'une fonction
Calculer la raison d'une suite arithmétique