Ecrire un nombre décimal en chiffres romains

Encadrer une fraction
Calculer la longueur d'une ligne brisée
Multiplication par 0,1 0,01 ou 0,001
Lire un diagramme en bâtons
Ranger des nombres entiers
Divisions posées à un chiffre (2)




Additions à trou jusqu'à 19
Scratch - Choisis le tracé qui correspond au programme avec boucles
Nommer un axe de symétrie
Conversion d'unités de capacité
Construire le symétrique du bateau sur le quadrillage (axe vertical)
Divisions de tête