Math duck

Mathman
Equaball1
Le petit dragon (périmètre)
Arkanomaths
Abracadamaths
Sommes aliéniques
Math duck
Tire sur un maximum de cible en 2 minutes. On gagne 10 points par bonne cible mais on perd 10 points à chaque erreur

Notions abordées : Tables de multiplication.





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