Le but du jeu est de trouver le nombre mystère en un minimum de coups. Tu disposes de 7 cartes au départ: 6 chiffres et une virgule. Clique sur deux cartes pour les permuter et former le nombre décimal cherché. A chaque essai, l'ordinateur te donnera un indice : trop petit ou trop grand. Tu disposes de 500 points au départ. Chaque coup te fait perdre 1 point, mais attention, si tu t'éloignes de l'encadrement ou que ton nombre n'est pas valide, tu perds 5 points.
Merci à Nicolas (auteur du site éducmat.fr) pour cette nouvelle idée de qualité !